風厳砂塵峠 掲示板
お久しぶりです! - 廻魅
2009/08/21 (Fri) 02:32:58
相変わらず愛用させていただいとります。
以前のメイドさんの時の夏花との絡みで、
お魚を焼く云々の和むやつがありましたよね。ええ、和ませていただきました。
食べたことによるHPとかの増加なしで、
おまけみたいな感じであんな感じのやり取りがまた見たいです。
わがままな申し立て失礼しました<(_ _)>
Re: お久しぶりです! - 廻魅
2009/08/21 (Fri) 18:53:34
申し訳ないです、よくチェックもせずにいたら、
お魚焼く項目ありました。
くそぅ、メイドさんのファンにあるまじき行為!
おそらくバグです - 飛燕
2009/06/14 (Sun) 12:39:03
この間まで問題なかったのですが今では武器を作ったりステータスあげたり経験得ても次の回にはすべてリセットされていて、起動する前の状態に戻っていて。。どう対処したらよいのでしょうか。
2009/06/14 (Sun) 20:04:03
御報告有難う御座います。
私のほうで試してみましたが、ロールバックする現象は起こりませんでした。
セーブに関する処理は、SSP側か里々側で行っており私はセーブ処理には手を加えていません。なので、何故そのようなことが起こったのかはよくわからないです。
一応、アーカイブを上書きして、ネットワーク更新を試してみて下さい。
Re: おそらくバグです - 飛燕
2009/06/16 (Tue) 00:09:46
すみません、アーカイブの上書きの仕方を教えてもらえますでしょうか…。。お手数おかけいたします。
メイヴちゃんの不具合 - 新規ファン
2009/06/12 (Fri) 02:35:14
メイヴちゃんと戦闘中に変な現象が起こりました
敵の攻撃が空中には届かず、こちらの攻撃(連続剣128回)が1度も攻撃判定行われずに0ヒットで何故かカウンターを受けて即死しました
ちなみに直前のターンではメイヴちゃんが304回の連続剣を使っていました
2009/06/13 (Sat) 19:29:55
掲示板への書き込み、有難う御座います。
書き込みの前半の現象はよく分からないのですが、後半は不具合ではないように思えます。
以下で説明をしたいと思います。
>敵の攻撃が空中には届かず
これは、「メイヴちゃん」の攻撃が「久凪」に届かなかったという現象が起こったと言うことでしょうか?
相手の状態とこちらの状態が「空中」同士だった場合は、攻撃は届くようにしています。もし「飛行しているため届かない」のようなメッセージが出て攻撃が当たらなかった場合は不具合になります。
よろしければ、より詳しい状況を書き込んでください。
>こちらの攻撃(連続剣128回)が1度も攻撃判定行われずに0ヒットで何故かカウンターを受けて即死しました
この現象は不具合では無いと思われます。
こちらの「連続剣」の第1撃目で「メイヴちゃん」のカウンターが発動し、こちらがカウンターを喰らってHPが0になった場合、そこで戦闘は敗北となり終了となります。
なので、後半の現象については仕様上有り得る話となります。
Re: メイヴちゃんの不具合 - 新規ファン
2009/06/14 (Sun) 04:28:21
あれからステータスが上がったせいか何度試しても上手く再現できませんでした・・・(10回目で連続剣で255ヒットと3回目より相手の攻撃回数下がりますし)
そのときは2回ほど同じことが起こったので条件があるようです
確か連続戦闘回数3回だったと思います
空中同士のはずなのに届かなかった攻撃はhtとか斬トークとか見慣れない表示で台詞はありませんでした
その後でこちらの攻撃がミスとも表示されず0ヒットで終了
カウンターのダメージも表示されなかった気がします
HPは最大だったので何度も戦った経験でもカウンター一撃で死ぬとも思えませんし、ずらずら流れるはずの攻撃ログが表示されなかったので不自然に感じました
2009/06/14 (Sun) 12:31:49
私のほうでも試してみましたが、不具合と見られる現象は起こりませんでした。
そちらと同じ条件でテストしてみたいので、そちらのパラメータ(力、魔力、素早さ、器用さ)と装備武器、装備装飾品お教えてもらえないでしょうか?
satori_savedata.txtをメールで送ってもらってもかまいません。
Re: メイヴちゃんの不具合 - 新規ファン
2009/06/14 (Sun) 14:15:32
当時のステータスは覚えていないのですが、今のステータスでも再現が出来ました
連続剣が上から2つ目にあるときに数回クリックすると起こるようで、雑魚戦で同じことをすると戦ってる相手が変わったり勝利回数が増えたりします
素早さ1521他は1500、ミスティックナイフ二刀流、死神のローブでジョブは魔人です
下は再現できたときの戦闘ログです
敵の斬るの攻撃がくる!!
メイヴちゃん:
(ht3500斬るトーク)
ミス!
飛行しているため斬るは届かない!
連続剣!
メイヴちゃんに259のダメージ!!
返し刃!
しかしダメージはなかった!!
メイヴちゃんに925のダメージ!!
返し刃!
しかしダメージはなかった!!
ミス!
相手からのカウンター!
12900のダメージを受けた!
2hit!総ダメージ1184!
相手
HP:62621→61437
相手からの総反撃ダメージ12900!
自分
HP:0→0
2009/06/14 (Sun) 19:50:25
ステータスと装備を同じにしてテストしてみましたが、同じ状況は起こりませんでした。
うーん、原因が特定できないです……。
アーカイブを上書きして、ネットワーク更新をしてみて下さい。
Re: メイヴちゃんの不具合 - 新規ファン
2009/06/14 (Sun) 23:30:28
更新後に同じ手順を踏むとメイヴちゃんが雑魚に変化して今度は相手のHPが0→0に
技を記録する個数を3つにして上から2つ目の連続剣を選択、その後1秒ぐらい固まっている間に連続クリックで発生します
連続剣の攻撃回数が低い武器だと起こらないのでおそらくこちらのPCスペックと無闇に連打する自分の手癖が問題です
ご迷惑をおかけしました
ダンジョンから出てしまう不具合? - 鳥ガラ
2009/04/13 (Mon) 09:50:37
戦闘中に高速詠唱を唱えたら強制帰還
そういう使用デスカ? (ht技755属性)
80連勝で済んだからよかったが・・・
初期なのに2万近くの経験値が~(T T)
もしバグなら自動詠唱のみで選択できないようにする!
もしダンジョン脱出の魔法なら、魔法選択時に説明を入れて~
もし希望が通るなら、「逃げる」より成功率の高い逃げ魔法(MP消費高め)として使えるとかそういう魔法を作るとか・・・・
たぶんただのバグ報告
メイドさんで - ぬるぽ
2009/02/22 (Sun) 18:09:49
1.敵の武器破壊能力は投げ技にも適用されますか?
2.爬虫類少なくない?
2009/02/23 (Mon) 14:17:37
・1について
投げ技のときは武器破壊は起こらないようにしています。
・2について
そうかもしれないです。
ただ、もっと少ない種族もあります。
Re: メイドさんで - ぬるぽ
2009/02/23 (Mon) 18:03:56
お返事ありがとうございます。
ついでにちょっとおかしいと思ったことをいくつか
1.時空神像に「ドレイン耐性」を付与してもらったのに耐性表示に表示されていない。
2.収集品別階層メモで、入手済みなのに階層が表示されないアイテムがある(「花束」など)。
3.「クリティカル耐性:○%」と「※クリティカル耐性」の違いがよくわからない。
2009/02/23 (Mon) 22:16:46
・1について
バグです。本日の更新で修正しました。
・2について
収集品別階層メモでは、雑魚敵が落とす収集品を表示するようにしています。なので、ボスが落とす収集品は表示されないので、表示されない収集品があるのは今のところ仕様ということになります。
あと、「花束」は特殊な収集品で、全ての敵が落とすので表示しないようにしています。
・3について
「クリティカル耐性:○%」は数値が高いほどクリティカル攻撃を受けたときに回避できる確率が高くなります。
「*クリティカル耐性」の方は、その表示があると上記の数字にボーナスが入るようになります。(具体的には数値が5倍になります。)
どちらも、あればクリティカルを受けにくくなる、ということになります。
Re: メイドさんで - ぬるぽ
2009/02/23 (Mon) 22:36:13
またお返事ありがとうございました。
応援してます。
Re: メイドさんで - ぬるぽ
2009/02/25 (Wed) 02:07:28
すいません蒸し返すようですけど…
爬虫類って「火蜥蜴」1種類しかやっぱりいませんよね?
ボス全部倒すぐらいにはやりこんでるんですが…
勘違いだったらごめんなさいです
2009/02/25 (Wed) 11:37:21
調べてみたら、確かに爬虫類は「火蜥蜴」の1匹だけでした。もっとあると思ってましたが勘違いだったようです……。
ちなみに、死神も一匹しかいない種族だったりします。
Re: メイドさんで - ぬるぽ
2009/02/25 (Wed) 22:57:23
やっぱそうでしたか。
巨人や植物や魚なんかも少ないですよね。
正直称号取るのがキツイのでもちっと増えたりしませんか?>少ない種族
クリティカルで - 金魚使い
2009/02/12 (Thu) 02:57:25
死点撃ちや撲殺で攻撃してると消費SPがどんどん上がって行く様な・・・
使用はSSPにて。
2009/02/12 (Thu) 21:06:37
金魚使い様、お久しぶりです。
死点撃ちや撲殺は、消費SPは「久凪」の命中に依存します。
命中が高くなると消費SPは高くなるので、上がっていくのは仕様ということになります。
Re: クリティカルで - 金魚使い
2009/02/13 (Fri) 02:23:24
おおぅ、成る程orz
最初撲殺で50ちょっと位だったのが1200位まで跳ね上がってたので書き込んでみたのですがorz
さっきは250位だったか・・・
ええと、装備後の命中ですね?
了解です。
そういや、撲殺失敗時に前の敵の体力が表示されますね。
進行には影響ないですけど。
Re: クリティカルで - 金魚使い
2009/02/13 (Fri) 23:19:43
あー、異常事態が再現できましたorz
迷宮内にて砂ボトル(SP240)アンブッシュアロー(SP120)砂ボトルと持ち替えたら最後のがSP2370だかにorz
同じ物を持って変わるので多分異常事態orz
ジョブはスーパーメイドの筈。
2009/02/13 (Fri) 23:49:41
御報告有難う御座います。
>撲殺失敗時に前の敵の体力が表示
>異常事態
2月13日の更新で修正しました。
Re: クリティカルで - 金魚使い
2009/02/14 (Sat) 23:39:21
一連の対処ありがとうございます。
関連で見つけた不具合っぽいの、多分これで最後か?
正常値かもしれませんが、弓を持った時だけ命中値が4000台へ跳ね上がりますorz
余波で死点撃ちがSP1300へ・・・
2009/02/14 (Sat) 23:56:19
>弓を持った時だけ命中値が
現在、弓装備時の命中は、器用さの2乗に依存してるので、器用さが高いと命中が跳ね上がります。
なので、それは仕様ということになります。
Re: クリティカルで - 金魚使い
2009/02/15 (Sun) 02:55:25
器用さ311、アンブッシュアロー装備で
敏捷:1203
命中:4471
・・・正常でしたか。
修正お疲れ様でしたーorz
ちょっとした報告を。 - 楓
2008/12/28 (Sun) 21:38:45
どうも始めまして。
早速報告を。
装飾品逆引きでおしゃれな兎耳をみると
必要なアイテムの表示が(ht道具(ht装飾品61
みたいになってしまうのですがどうなのでしょうか。
2008/12/28 (Sun) 22:08:01
楓様、はじめまして。
御報告有難う御座います。
>どうなのでしょうか。
バグですw
2008年12月28日の更新で修正しました。
Re: ちょっとした報告を。 - 楓
2008/12/29 (Mon) 20:10:18
仕事早いっすねぇ~。
対応&修正ありがとうございました。
パソコン買い換えたから最初から開始しました。
ちょっとの間ネトワク更新してなかったので
やってみたら二刀流あってびっくりしましたよ。
まだまだ序盤もいとこですがマッタリ楽しませて
もらいますね。
現在装備 両手ダガー(武器貰えるイベントの奴w
戦闘時メニューについて - 廻魅
2008/08/20 (Wed) 19:50:09
ちょっとした体験談から意見を一つ。
戦闘時のメニューで一度選んだ攻撃方法を、
一番下に記憶して再度使うことが出来るのですが。
三つ記憶できるのは便利かとも思いますが、
間違えてしたい攻撃と別の攻撃をやらせてしまうのもしばしば…
なので、ここはやはり攻撃方法の記憶は
一つのほうがいいんじゃないかと。
仕様だと思ったのであえて『意見』。
不具合だったら不具合報告ですねw
2008/08/20 (Wed) 22:08:02
廻魅様、こんばんは。
御意見有難う御座います。
どうも、記憶させる技の個数は多ければいいってものでは無さそうですねw
人によってやりやすい個数が異なるようです。
2008年8月20日の追加の更新で、記憶させる技の個数を1~5個から任意に選択できるようにしました。
「メニュー」→「オプション」→「戦闘時に記憶する技の個数」で個数を選べます。
こんな感じにしてみましたが、どうでしょうか?
Re: 戦闘時メニューについて - 廻魅
2008/08/20 (Wed) 23:46:52
おぁ、なんか手間かけさせちゃってすいませんw
仕事の速さはご健在のようで羨ましいです!
そうですよね、人によっては記憶させたい個数とか違うますよね。
個人的にはとっても満足ですw
あと、プレイしてて見つけたんですけど、
・時空神像にお供えしていると場所によっては
戻るを押すと勝手に迷宮出ちゃってるぽいです。
・右クリックメニューの『お世話になってます』の、Leprechaunのリンクが切れてました。
・あと一人のときと二人のときと、
メニューの位置がずれてるっぽいです。
気付いたので言うと、一人のときはランダムトーク、
二人のときはさようなら、の選択肢がずれてました。
仕様でしたら冒険面とシステム面で縦で分けてみると
わかりやすいと思います^^
それと侍とか落ち武者とかが起こす、
倒したあとに起こる複数攻撃ですが、仕様ですか?
必ず起こるので侍頭にやられると結構痛いですorz
次々といろいろ報告しちゃってすいませんorz
これがAsuraさんの為になっていればこれ幸いです^^
Re: 戦闘時メニューについて - 廻魅
2008/08/21 (Thu) 00:28:04
一人のとき
~メニュー~
・地下迷宮に行く ・ランダムトーク
・天雲商店に行く ・喋り頻度
・ステータス ・オプション
・戦績表示 ・仕様書
二人のとき
~メニュー~
・カタログを見る ・夏花と話す
・階層別収集品メモ ・ステータス
・階層別敵種別メモ ・戦績表示
・称号確認 ・さようなら
こんな感じにしてみたりとか。
あえて個人的な提案なんで、あとはAsuraさんなりに。
出しゃばった真似をすいません
頑張っても列が揃わなかった…orz
2008/08/21 (Thu) 22:43:17
>戻るを押すと勝手に迷宮出ちゃってるぽい
私の方で試してみましたが、どの階層でもそのような現象は起こりませんでした。なので、申し訳ありませんが今のところ原因は不明です。
>メニューの位置がずれてるっぽい
実は、今回の更新でメニューの位置を変更しました。
関連する項目を、縦ではなく横に並べたつもりでした。
>Leprechaunのリンク
Leprechaunは閉鎖されてしまったようです。移転もしていないようです。
2008年8月21日の更新でリンクは外しました。が、メインのシェルとして大変お世話になったので、名前だけは残しておきたいと思います。
>倒したあとに起こる複数攻撃
仕様です。侍系の敵の特殊能力になります。
Re: 戦闘時メニューについて - 廻魅
2008/08/22 (Fri) 00:42:23
わざわざ箇条書きになりそうな量の質問に、
全て答えてくれてありがとうございます。
なんかご迷惑かけて申し訳ないですorz